Об игре
Первый рабочий день в Puzzl начинается с поручения начальника: найти решение важной проблемы внутри странного здания. В Floor Plan: Slap Out Of It! для этого пригодятся длинные руки, лифт и готовность трогать окружающие предметы. Комедийная головоломка связывает этажи башни: вещь из одной комнаты может изменить ситуацию в другой, а нелепая реакция обитателя — подсказать следующий шаг.
Главный способ общения с миром — касаться, трогать и шлёпать всё, до чего удаётся дотянуться. Предметы отвечают движением, звуком или неожиданной реакцией. Такое исследование не сводится к беспорядочным ударам: наблюдения помогают понять устройство комнаты и увидеть, какая деталь может пригодиться дальше. Важную роль играет мультяшная логика, где нелепая на первый взгляд идея иногда оказывается правильной.
Этажи соединены лифтом. Найденные вещи складываются в поясную сумку, а решения могут зависеть от того, что происходит в другой части башни. Поэтому полезно запоминать необычные просьбы и механизмы, а не считать каждую комнату отдельным законченным заданием. Если продвижение застопорится, можно обратиться к оператору за дополнительными сведениями.
Игра выросла из серии Floor Plan, ранее рассчитанной на виртуальную реальность, но эта версия переработана для обычного экрана и управления контроллером. Головоломки изменены, добавлены новые действия и секреты. Гарнитура виртуальной реальности не требуется, поддержка VR не заявлена. Это самостоятельный способ познакомиться с комедийным миром серии, а не обещание повторить прежний опыт один к одному.
Среди персонажей встречаются необычные обитатели, которым можно помочь или невольно добавить проблем. Комедия строится на вашем вмешательстве: сначала кажется, что найденное действие совершенно бесполезно, затем его результат связывается с другой задачей. Такой формат понравится тем, кто любит в квестах экспериментировать с предметами и внимательно изучать ответ окружения.
Вместо поспешного поиска следующей двери здесь полезно проверить уже замеченную странность. Предмет может отозваться смешной анимацией, а может оказаться частью общей цепочки. Лифт позволяет возвращаться между этажами, пока связь не станет понятной. В сумке постепенно собираются средства для новых попыток, а оператор помогает, когда собственные версии исчерпаны. Главный интерес остаётся в наблюдении за ответом мира и поиске применения тому, что сначала выглядело шуткой.
