Об игре
Сбежавший заключённый пытается устроить новую жизнь в горном Эшенридже. Он занимается фермой и знакомится с соседями, но вскоре в городе появляется сверхъестественный серийный убийца. Grave Seasons связывает повседневные дела с расследованием: ресурсы нужны для защиты жителей, знакомства помогают раскрывать секреты, а решения меняют то, кто доживёт до конца истории.
У истории есть ограниченный срок: одна кампания занимает игровой год. За это время нужно искать сведения об убийце, готовить защиту для возможных жертв и принимать решения, последствия которых отражаются на дальнейшем сюжете. Игра сохраняет такие выборы. Поэтому знакомство с персонажами здесь не обещает, что все они спокойно дождутся конца сезона.
Ферма находится на горе над городом. Можно выращивать сезонные культуры, улучшать инструменты и постройки, готовить еду и изготавливать предметы в мастерской. Среди рецептов есть оккультные вещи, которые могут помочь защитить жителей. Поиск ресурсов и изготовление предметов поэтому включены в расследование: обычные занятия дают средства влиять на опасные события.
Эшенридж состоит из жилых и торговых районов, леса, склонов, побережья, доков и шахт. Его состояние меняется в зависимости от сезона и того, кто остался жив. У горожан есть скрытые истории, а отношения с ними могут развиваться в разные стороны. Среди знакомых потенциально находится и тот, кого вы ищете, поэтому симпатия и подозрение способны возникнуть одновременно.
При новом прохождении убийца выбирается из нескольких кандидатов. У каждого своя кампания и обстоятельства, поэтому повторная история может раскрыть другие стороны города. В основе повторных прохождений лежат разные подготовленные линии и последствия ваших решений. Даже гибель персонажа способна открыть события, которых не было бы при его спасении.
Главная трудность Эшенриджа — необходимость выбирать, кого и как спасать за оставшееся время. Потенциальные жертвы продолжают жить рядом, пока вы занимаетесь хозяйством и ищете сведения. Их сохранённые жизни и гибель открывают разные события, поэтому последствия не ограничиваются отметкой о выполненном задании. Игра рассчитана на аудиторию, которой подходит такое напряжение: разработчики предупреждают о жестоких сценах, а расследование составляет основу хоррор-сюжета.
