Об игре
Девушка-лиса Кицунэ и её спутник-лягушонок попадают на тёмный остров. Между воротами тории, лавками и неоновыми вывесками скрываются демоны, а безопасные пути связаны со светом. Kitsune: The Journey of Adashino чередует исследование с погонями: героиня разговаривает с жителями, открывает новые участки и убегает от существ, которых можно ненадолго ослепить.
Исследование строится вокруг света. Кицунэ разговаривает с жителями, зажигает огни в святилищах и постепенно открывает новые участки острова. Свет позволяет рассеивать темноту и находить скрытые пути, поэтому важные точки маршрута имеют практическое значение. Увидеть очередное святилище — значит получить не только красивый вид, но и возможность продвинуться дальше.
Во время встреч с демонами они приходится убегать. Свет может ненадолго ослепить преследователя и дать время найти безопасный путь или укрытие. Однако использовать его бесконечно нельзя: запас ограничен, а восстановление связано со святилищами. Поэтому исследование и опасные эпизоды соединены одним ресурсом, который помогает и открывать мир, и переживать столкновения.
Обстановка сочетает ворота тории, уличные лавки, фонари и неоновые вывески. Это остров, где праздничные огни соседствуют с большими тёмными пространствами. Вдали находится башня Мумё, к которой ведут загадки окружающего мира. Спутник-лягушонок сопровождает героиню, но его присутствие само по себе не означает режим для второго игрока.
Две части прохождения требуют разного настроя. На освещённом участке можно присматриваться к деталям и слушать персонажей. При начале погони уже нужны движение и выбор маршрута. Если вам особенно нравится только созерцательная сторона приключений, это различие стоит учитывать заранее: опасность здесь входит в устройство игры, а не ограничивается мрачным оформлением.
Святилища становятся точками, к которым приходится мысленно привязывать дальнейший путь. Они восстанавливают запас света, а свет помогает и исследовать, и пережить преследование. Поэтому знакомство с островом имеет практический смысл: важно замечать не только очередного собеседника, но и направление к месту, где можно снова подготовиться к дороге. Ограниченный запас не позволяет бесконечно ослеплять демонов, так что при погоне придётся выбирать маршрут и момент применения способности.
