Об игре
Фиона увольняется и переезжает на остров, где собирается заново устроить жизнь на ферме. Затем она становится бессмертной вестницей мёртвого бога. В Neverway привычные дела продолжаются рядом с миром кошмаров, который просачивается в реальность. Придётся ухаживать за хозяйством, знакомиться с людьми и сражаться, пытаясь сохранить порядок в жизни, у которой появились совсем другие правила.
На острове можно выращивать растения, ловить рыбу, готовить еду, мастерить вещи и обустраивать жильё. Время разделено на утро, день и вечер, а переход между частями дня игрок выбирает сам. Это даёт другой ритм, чем непрерывно идущие часы: прежде чем двигаться дальше, можно решить, каким занятиям посвятить текущий отрезок.
Местные жители имеют собственные распорядки и истории. С ними можно дружить и строить романтические отношения, но близость связана и с развитием героини. Установленные связи открывают усиления и боевые способности. Выбор между правдой и ложью поэтому возникает не только в отвлечённых разговорах: Фиона пытается удержать обычную жизнь рядом с событиями, о которых непросто рассказать соседям.
Другая сторона приключения — быстрые сражения с видом сверху. Изготовленные предметы и открытые способности позволяют настраивать подход к боям. Из-за этого Neverway нельзя считать полностью мирной игрой о ферме. Здесь есть пугающие эпизоды, мрачная история и необходимость реагировать на угрозы, а спокойные занятия создают с ними контраст.
Пиксельную графику создаёт соавтор Celeste Педро Медейрос, музыку пишет Disasterpeace. Ограниченная палитра меняет настроение привычных деревенских сцен: сад, магазин и домашние комнаты выглядят знакомо, но не дают забыть о странностях острова. Визуальный стиль не заменяет хоррор декоративной темой — он сопровождает историю, в которой кошмар становится частью повседневности.
Ферма и общение дают подготовку к опасной стороне приключения. Изготовленные вещи помогают настроить боевой стиль, а дружеские связи открывают способности. Это придаёт знакомству с островитянами дополнительный смысл: решения в отношениях влияют и на то, с чем Фиона выйдет навстречу угрозе. Игра подойдёт тем, кому интересна такая связь повседневных забот с мрачной историей. Хоррор и быстрые бои остаются существенной частью прохождения.
Деление дня на три части позволяет сначала решить, что сейчас важнее для Фионы. Можно задержаться у хозяйства, уделить время знакомому или подготовить предметы. Переход времени становится осознанным действием, а последствия выбранных занятий продолжаются в следующем отрезке дня.
