Мириам добилась успеха в плавании, но награды не помогают ей разобраться с собственными чувствами. Знакомая песня возвращает спортсменку к детским воспоминаниям. A Memoir Blue проводит её через прошлое, в котором тесно переплелись любовь матери, одиночество и стремление чего-то достичь.
Путешествие начинается с повседневных вещей взрослой героини. На пресс-конференции вокруг неё собираются микрофоны и вспыхивают камеры. Дома появляются сумка, телефон и радио. Игрок взаимодействует с предметами, после чего сцена меняется и открывает следующую часть воспоминаний. Радио становится одним из переходов от настоящего к тому, что Мириам давно носит в себе.
Здесь нет длинных разговоров. История передаётся изображением, движением, звуком и расположением предметов. Сообщения на телефоне показаны непонятными знаками. О переживаниях Мириам рассказывают её реакции и перемены в окружающем пространстве.
Взрослая Мириам показана объёмной, а эпизоды детства появляются в нарисованной двумерной анимации. Иногда эти способы изображения встречаются внутри одного кадра. Получается, что спортсменка буквально видит себя маленькой и вновь оказывается рядом с матерью. Вода связывает отдельные сцены и превращает воспоминания в сон, через который можно проплыть.
Игровые действия небольшие. Нужно передвинуть указатель, найти активный предмет и выполнить жест или нажатие, которое продолжит эпизод. Среди взаимодействий есть настройка радио, работа с вещами и открывание проходов. Это скорее участие в разворачивающейся сцене, чем сложная система загадок. Иногда нужное действие не сразу очевидно, и приходится осматривать доступные детали.
Сюжет постепенно возвращается к отношениям матери и дочери. Детское восприятие поступков взрослого соседствует с попыткой понять их позднее. Трудное детство, семейное напряжение и одиночество делают историю грустной, хотя она оставляет место для близости и примирения. Спокойный темп здесь сопровождает эмоционально тяжёлые воспоминания.
На прохождение понадобится примерно час. Сцены складываются в заданную последовательность, постепенно раскрывая отношения Мириам с матерью. Небольшая продолжительность позволяет пройти всю историю за один вечер. Музыка и звуки воды поддерживают переходы между настоящим и прошлым, поэтому со звуком легче заметить смену настроения.
A Memoir Blue доступна на первой Nintendo Switch, включая OLED, рассчитана на одного игрока и поддерживает сенсорный экран. Есть официальный русский язык. Читать много текста не потребуется, а боёв и испытаний на скорость здесь нет. Действия с предметами продолжают визуальный рассказ, а не служат отдельными испытаниями.
Оценка Cozy Switch
🌐 Русский язык: официальная поддержка текста; основная история рассказана без диалогов.
Скриншоты
Официальный трейлер
Где купить
Для пополнения выбирайте карту Nintendo eShop страны вашего аккаунта. Проверьте регион активации и номинал у продавца.
Как купить игру из России →Похожие игры
8,5Coffee Talk
Ночная кофейня в Сиэтле, где эльфы, вампиры и люди делятся своими заботами. Слушайте разговоры, подбирайте напитки и знакомьтесь с постоянными гостями. История без спешки; отдельное испытание на время необязательно.
Истории и разговоры · Приключения · Симуляторы · Русский язык
8,5Вернитесь в ночную кофейню спустя три года: знакомые гости, банши Риона, сатир Лукас и новые чайные рецепты. Готовьте напитки, передавайте оставленные вещи и читайте истории посетителей в спокойном сюжетном режиме.
Истории и разговоры · Приключения · Без русского языка
8,5Coffee Talk Tokyo
Новая ночная кофейня в летнем Токио, где люди и ёкаи делятся заботами. Готовьте горячие и холодные напитки, рисуйте с помощью трафаретов и узнавайте гостей через Tomodachill. В разговорах есть взрослые темы, включая утрату.
Истории и разговоры · Приключения · Русский язык