В дождливом Андермире вы содержите лавку необычных растений. За прилавком стоят горшки с неизвестными цветами и травами, рядом лежат ботаническая энциклопедия, письма и карта окрестностей. Посетители приходят за помощью, но обычные просьбы постепенно складываются в историю о тайных обществах и древних силах. На столе при этом по-прежнему дремлет кот, которого можно погладить.
Главное занятие — определение растений. Нужно рассмотреть образец и сопоставить его с рисунком и описанием в книге. Важны форма листьев, цвет соцветия и другие приметы; одного общего сходства бывает недостаточно. Когда покупатель объясняет свою проблему, приходится понять, какое свойство ему требуется, и найти подходящий горшок среди коллекции.
Новые образцы появляются во время исследования карты. Письма, загадки и разговоры подсказывают, куда отправиться: ориентир может скрываться в упоминании леса, озера или расположения соседних мест. Путешествия представлены через карту и текст, поэтому основная работа остаётся за столом. Вы читаете, сопоставляете сведения и выбираете точку, где надеетесь найти следующую подсказку или растение.
С каждым новым образцом приходится учитывать больше возможных свойств. Одни травы полезны, другие ядовиты или обладают необычными воздействиями на сознание. Выдача растения становится решением с последствиями: помощь одному человеку может поддержать сторону, которой вы совсем не доверяете. Сюжет допускает разные исходы: значение имеют и знания о растениях, и то, кому вы решите помочь.
Уют здесь мрачный: дождь за окном, полки с зеленью, чтение старых записей и кот соседствуют с оккультными тайнами и тревожными событиями. Напряжение создаёт история, в которую вас постепенно втягивают посетители. Тем, кто хочет только разводить цветы и украшать магазин, стоит учитывать, что основу прохождения составляет расследование, а не свободное садоводство.
Особенное внимание требуется к тексту. В описании растения или письме может находиться деталь, от которой зависит решение. На небольшом экране многочисленные записи и мелкие элементы потребуют привыкания; при возможности стоит попробовать играть на телевизоре. Управление указателем тоже отличается от привычной работы мышью. Версия поддерживает сенсорный экран.
Strange Horticulture рассчитана на одного человека и выпущена для первой Nintendo Switch, включая OLED. Есть официальный русский перевод текста: он особенно полезен в загадках, где важно понимать формулировку целиком. После развязки можно вернуться ради другого выбора. При повторном прохождении вы уже будете знать решения многих загадок, поэтому основным поводом вернуться становятся сюжетные развилки.
Оценка Cozy Switch
🇷🇺 Русский язык: официальный перевод текста.
Скриншоты
Официальный трейлер
Где купить
Для пополнения выбирайте карту Nintendo eShop страны вашего аккаунта. Проверьте регион активации и номинал у продавца.
Как купить игру из России →Похожие игры
9Tiny Bookshop
Откройте букинистическую лавку в прицепе у моря. Подбирайте книги под вкусы покупателей, украшайте магазин и знакомьтесь с жителями небольшого города. Ассортимент и деньги требуют внимания.
Магазины, кафе и гостиницы · Приключения · Симуляторы · Русский язык
7,5Bear and Breakfast
Медведь Хэнк открывает гостиницу в лесу: обустраивайте номера, принимайте туристов и исследуйте окрестности. По мере расширения хозяйства становится больше задач; управление меню требует привыкания.
Магазины, кафе и гостиницы · Приключения · Симуляторы · Без русского языка
7Cat Cafe Manager
Восстановите кошачье кафе: заботьтесь о животных, составляйте меню, нанимайте сотрудников и знакомьтесь с жителями деревни. Здесь есть управление заказами и ресурсами; возможны технические сбои.
Магазины, кафе и гостиницы · Симуляторы · Без русского языка