Эда пытается разобраться в собственных воспоминаниях. Ей немного за двадцать, она потеряла направление в жизни и встречает человека с головой совы. Их сближает музыка. Когда девушка возвращается к прошлому, знакомые комнаты и вещи складываются в историю любви, разлуки и постепенного принятия утраты.
When the Past Was Around устроена как небольшая приключенческая головоломка. На каждом экране нужно осмотреть обстановку, подобрать предметы и найти способ открыть следующий проход. Иногда решение спрятано в последовательности знаков, иногда нужно понять, куда применить найденную вещь. Комнаты связаны воспоминаниями Эды: переход через дверь может перенести в совсем другой момент её жизни.
Задания вырастают из повседневных действий. Здесь открывают сундук, готовят чай, разбираются с вещами и занимаются стиркой. Вещи сохраняют следы совместной жизни героев. Сначала игрок видит бытовую сцену, а позже узнаёт, почему Эда возвращается к ней в памяти.
История обходится без разговоров. Отношения передаются жестами, расположением вещей, короткими сценами и повторяющимися образами. Скрипичная мелодия сопровождает встречи Эды и её возлюбленного, а музыкальные инструменты становятся частью загадок. Знакомая мелодия возвращается вместе с воспоминаниями и меняется по мере развития истории.
Рисунки Бригитты Рены напоминают страницы иллюстрированной книги. Тёплые коричневые и зелёные оттенки соседствуют с пустыми пространствами, клетками и силуэтами. Значение некоторых образов приходится додумывать, но последовательность событий задана заранее. Развилок с выбором реплик здесь нет.
В портативном режиме можно нажимать на предметы пальцем; доступны и обычные кнопки со стиком. Кнопка подсветки показывает интерактивные точки. Она помогает найти пропущенный объект, но саму связь между предметами и подсказками нужно установить самостоятельно. Небольшие детали на экране требуют точного касания, поэтому при случайных нажатиях можно переключиться на управление контроллером.
Это короткое прохождение примерно на два часа, хотя время зависит от того, насколько быстро складываются загадки. Боев и заданий на скорость здесь нет. Главная эмоциональная сложность связана с темами горя и потери близкого человека: спокойные действия сопровождают печальную историю.
Игра поддерживает первую Nintendo Switch и Switch OLED, рассчитана на одного человека. Официальный русский язык есть. Основное повествование визуальное, поэтому читать длинные диалоги для понимания событий не понадобится.
Оценка Cozy Switch
🌐 Русский язык: официальная поддержка текста; история рассказана без диалогов.
Скриншоты
Официальный трейлер
Где купить
Для пополнения выбирайте карту Nintendo eShop страны вашего аккаунта. Проверьте регион активации и номинал у продавца.
Как купить игру из России →Похожие игры
8,5Coffee Talk
Ночная кофейня в Сиэтле, где эльфы, вампиры и люди делятся своими заботами. Слушайте разговоры, подбирайте напитки и знакомьтесь с постоянными гостями. История без спешки; отдельное испытание на время необязательно.
Истории и разговоры · Приключения · Симуляторы · Русский язык
8,5Вернитесь в ночную кофейню спустя три года: знакомые гости, банши Риона, сатир Лукас и новые чайные рецепты. Готовьте напитки, передавайте оставленные вещи и читайте истории посетителей в спокойном сюжетном режиме.
Истории и разговоры · Приключения · Без русского языка
8,5Coffee Talk Tokyo
Новая ночная кофейня в летнем Токио, где люди и ёкаи делятся заботами. Готовьте горячие и холодные напитки, рисуйте с помощью трафаретов и узнавайте гостей через Tomodachill. В разговорах есть взрослые темы, включая утрату.
Истории и разговоры · Приключения · Русский язык